Все гайды
29 июня 2026 г.НодыХолст генерацииПайплайнВидеоИзображенияAI-модели

Холст генерации ETool: нодовый редактор для AI-пайплайнов из изображений и видео

Что такое ноды в ETool и как собрать пайплайн генерации: промпт → картинка → видео. Гайд по нодовому редактору с примерами, референсами, запуском по блокам и шерингом проектов.

Холст генерации (ноды) — это визуальный редактор в ETool, где генерация собирается не в одной форме, а из связанных между собой блоков. Вы ставите на холст блоки Промпт, Изображение, Генерация картинки, Генерация видео, Апскейл, Превью и соединяете их линиями. Результат одного блока становится входом для следующего — так из простого запроса вырастает целый конвейер: от текста до готового видео.

Холст генерации ETool: общий вид нодового редактора

Если в обычном генераторе вы делаете один шаг за раз, то на холсте весь маршрут виден целиком и запускается в нужном порядке автоматически. Это удобно, когда задача состоит из нескольких этапов: сгенерировать кадр, оживить его в видео, увеличить разрешение — и всё это, не перенося ссылки руками между формами.

Открыть холст можно по прямой ссылке /app/canvas или кнопкой «Ноды» в генераторе.

Кому и зачем нужны ноды

Нодовый подход знаком по таким инструментам, как ComfyUI и узловые редакторы в видеомонтаже. В ETool мы сделали тот же принцип, но на русском, в браузере и поверх популярных ИИ-моделей — без установки и настройки окружения.

Холст пригодится, когда:

  • задача многошаговая — например, «текст → изображение → видео», и не хочется вручную копировать ссылки между генерациями;
  • нужно переиспользовать один результат в нескольких ветках;
  • хочется видеть всю схему целиком и запускать её повторно, меняя только промпт или модель;
  • нужно поделиться рабочим процессом с коллегой — отправить ссылку на готовый пайплайн.

Для одиночной генерации по-прежнему быстрее обычный генератор. Ноды раскрываются именно на связках.

Интерфейс холста

Экран разделён на четыре зоны.

  • Блоки (слева) — каталог блоков по категориям: Вход, Картинки, Видео, Выход. Блок добавляется перетаскиванием на холст или кликом.

Каталог блоков по категориям: Вход, Картинки, Видео, Выход

  • Холст (центр) — рабочая область. Двигается перетаскиванием левой кнопкой, масштабируется колесом, есть мини-карта и сетка.

Рабочая область холста с соединёнными блоками, мини-картой и сеткой

Блоки соединяются от выходного порта (справа) к входному (слева). Связи проверяются автоматически: например, в Превью ведёт только один вход, а «Последний кадр» нельзя подключить без «Первого кадра».

  • Карточка блока — каждый блок показывает свои поля: модель, разрешение, длительность, режим и т. д.

Карточка блока с полями модели, разрешения и длительности

  • Тулбар (сверху) — баланс, кнопка запуска со стоимостью, «Стоп», отмена/повтор действия, «По размеру», «Очистить», переключатель темы и меню проектов.

Верхний тулбар холста: баланс, запуск со стоимостью и управление проектами

Пример 1. Текст → картинка

Самый простой пайплайн — сгенерировать изображение по описанию.

  1. Перетащите на холст блок Промпт и впишите описание: неоновый киберпанк-город под дождём, вид сверху, кинематографичный свет.
  2. Добавьте блок Генерация картинки и выберите модель (например, Nano Banana 2). В карточке задайте соотношение сторон и качество.
  3. Соедините выход Промпта со входом Генерации картинки.
  4. (Необязательно) добавьте Превью и подключите к нему выход генерации.
  5. Нажмите «Запустить» — стоимость показана прямо на кнопке.

Результат появляется внутри блока генерации. По нему можно кликнуть, чтобы открыть в полном размере, скачать кнопкой в правом нижнем углу или очистить, чтобы перегенерировать.

Пример 2. Картинка → видео (оживление кадра)

Один из самых частых сценариев — оживить статичный кадр.

  1. Возьмите блок Изображение и загрузите кадр (с ПК или из истории генераций).
  2. Добавьте Генерация видео и выберите модель — например, Grok Imagine 1.5 или Kling.
  3. Подключите блок Изображение ко входу «Первый кадр» видео-блока.
  4. Добавьте Промпт с описанием движения: плавный наезд камеры, лёгкий ветер шевелит листья — и тоже соедините с видео-блоком.
  5. Задайте длительность и разрешение в карточке и запускайте.

Первый и последний кадр

У многих видео-моделей (Veo, Kling 3.0, Seedance, WAN) есть два отдельных порта — Первый кадр и Последний кадр. Подключив оба, вы зададите начало и конец сцены, а модель построит переход между ними. Последний кадр опционален, но его нельзя подключить без первого.

Референсы и их нумерация

Блоки Изображение, Видео и Промпт можно подключать как референсы к моделям, которые это поддерживают (Grok — до 7 референсов, Seedream, Gemini, WAN и др.).

Когда вы подключаете несколько референсов к одному блоку, на связях появляются пронумерованные бейджи1, 2, 3… Номер соответствует порядку подключения. В промпте на эти референсы можно ссылаться тегами @image1, @image2, @video1 — как в обычном генераторе. На карточке блока выводится подсказка с доступными тегами.

Несколько референсов с пронумерованными бейджами на связях между блоками

Сколько хранятся файлы

Загруженные референсы и результаты хранятся ограниченное время: исходники — до 7 дней, результаты генераций — до 14 дней. На блоках показывается бейдж с оставшимся сроком. При открытии проекта хранение автоматически продлевается, так что активные пайплайны не «протухают».

Запуск, стоимость и очередь

  • Стоимость на кнопке. На кнопке «Запустить» всегда видна суммарная стоимость всех блоков, которые будут выполнены, — в монетах (1 монета = 1 ₽).
  • Запуск выбранных. Если выделить блоки (рамкой с зажатым Shift или кликами с Ctrl/Cmd), кнопка превратится в «Запустить выбранные» — выполнятся только они и их зависимости.
  • Очередь. Блоки выполняются в правильном порядке: пока генерируется предыдущий, зависимые от него показывают статус ожидания.
  • Стоп. Кнопка «Стоп» отменяет блоки, ожидающие очереди. Уже запущенная генерация не отменяется — она завершится и спишется с баланса (это поведение провайдера, мы не можем отозвать запущенную задачу).

Если на балансе не хватает монет, появится понятное предупреждение и кнопка «Пополнить».

Удобства редактора

  • Копирование / вставкаCtrl/Cmd + C и Ctrl/Cmd + V дублируют выбранные блоки.
  • Отмена / повторCtrl/Cmd + Z и Ctrl/Cmd + Shift + Z. История ходов хранится в браузере во время сессии, поэтому откат не зависит от автосохранения.
  • Удаление — кнопка-крестик на выбранном блоке или клавиша удаления.
  • По размеру — вписывает всю схему в экран.
  • Тема — переключатель светлой/тёмной темы прямо в шапке холста.
  • Автосохранение. Проект сохраняется автоматически — можно закрыть вкладку и вернуться к схеме позже.

Проекты и шеринг

Свои схемы можно сохранять как проекты (до 5 проектов на аккаунт) и переключаться между ними через меню в левом верхнем углу.

Любым проектом можно поделиться по ссылке. При создании ссылки делается «снимок» схемы — у того, кто откроет ссылку, схема импортируется к себе копией. Дальнейшие правки в оригинале на уже отправленную ссылку не влияют, так что можно спокойно делиться готовым пайплайном как шаблоном.

Меню проектов холста с возможностью поделиться схемой по ссылке

Частые вопросы

Чем ноды отличаются от обычного генератора? Генератор — это один шаг за раз. Ноды — это конвейер: несколько генераций, связанных в одну схему, которая запускается целиком и переиспользуется.

Это дороже? Нет. Каждый блок-генерация стоит ровно столько же, сколько та же генерация в обычном генераторе. Холст просто показывает суммарную стоимость заранее.

Можно ли с телефона? Холст рассчитан в первую очередь на десктоп — с мышью соединять блоки удобнее. В будущем оптимизируем работу нод с мобильных устройств.

Сохранятся ли результаты после перезагрузки? Да, результаты привязаны к блокам и подтягиваются при повторном открытии проекта, пока действует срок хранения.

Как попробовать

Откройте холст генерации, перетащите блок Промпт, добавьте Генерацию картинки или видео, соедините их и нажмите «Запустить». Для вдохновения посмотрите галерею работ и другие гайды ETool.

Попробовать настройки из гайда

Откройте генератор ETool и повторите сценарий на своих материалах.

Открыть генератор